实时相机处理技术
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资料介绍
实时相机处理技术
出版时间:2011年版
内容简介
MarkHaigh-Hutchion所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《实时相机处理技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1部分:核心概念
第1章 游戏概述
实时应用程序
游戏系统
游戏的循环更新结构
输入
对象的思考步骤
对象的移动
消息机制
相机
相机后处理
渲染器
常见的性能问题
相机系统
控制操作
脚本设计
本章小结
第2章 相机基础知识
真实的相机系统
用途和属性
电影投影
游戏相机
基本技术
相机系统
游戏相机
表现风格
相机行为
第一人称相机和第三人称相机
电影相机和交互式相机
观察位置
期望位置
方向
偏航角
仰角
旋转角
期望方向
旋转操作
视见体
视口
视域
宽高比
刷新率和帧速率
安全区和安全帧
刷新率和运动模糊
显示撕裂
玩家角色人物
目标对象
插值计算
投影
视差
相机转换
相机约束条件
移动约束条件
方向约束条件
相机的表现风格
正交表现方式(2D)
透视表现方式(3D)
混合表现方式(2.5D)
相机行为
视频相机
第一人称/视点
第三人称/分离视角
后定位
肩部定位
脚部可见
远距离定位
角色相关
静态相机
路径定位
混合FP/TP相机
预视相机和反馈相机
预测人物的移动方式
预测相机的路径
路径搜索方案
数据驱动与规划方案
方向预测
视见生成
视锥体
视见转换
投影转换
玩家控制操作
本章小结
第3章 电影技术
术语
标准电影术语
移动拍摄
摇动镜头
镜头倾斜
跟踪拍摄
景深
淡入/淡出效果
镜头眩光效果
旁跳镜头
插入镜头
跳接镜头
180°规则/动作作用线
镜头视点
升降镜头
特写镜头
反转镜头
30°规则
强迫透视
实时电影技术
电影
交互式电影技术
电影摄像机
摄像机的移动
摄像机的方向
动态生成画面/回放摄像机
再现型摄像机/关键帧摄像机
脚本型摄像机
动态生成画面
结束画面
开始画面
回放相机的效果
重定向
摄像机抖动效果
相机的摇动效果
视域/景深
脚本机制
剪辑操作
镜头选取
取景/合成操作
场景转换
跳转镜头
淡入/淡出转换
圈入/圈出转换
划接
视口转换
工具
本章小结
第2部分:设计原理
第3部分:相机工程
参考文献
附录
出版时间:2011年版
内容简介
MarkHaigh-Hutchion所著的《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《实时相机处理技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1部分:核心概念
第1章 游戏概述
实时应用程序
游戏系统
游戏的循环更新结构
输入
对象的思考步骤
对象的移动
消息机制
相机
相机后处理
渲染器
常见的性能问题
相机系统
控制操作
脚本设计
本章小结
第2章 相机基础知识
真实的相机系统
用途和属性
电影投影
游戏相机
基本技术
相机系统
游戏相机
表现风格
相机行为
第一人称相机和第三人称相机
电影相机和交互式相机
观察位置
期望位置
方向
偏航角
仰角
旋转角
期望方向
旋转操作
视见体
视口
视域
宽高比
刷新率和帧速率
安全区和安全帧
刷新率和运动模糊
显示撕裂
玩家角色人物
目标对象
插值计算
投影
视差
相机转换
相机约束条件
移动约束条件
方向约束条件
相机的表现风格
正交表现方式(2D)
透视表现方式(3D)
混合表现方式(2.5D)
相机行为
视频相机
第一人称/视点
第三人称/分离视角
后定位
肩部定位
脚部可见
远距离定位
角色相关
静态相机
路径定位
混合FP/TP相机
预视相机和反馈相机
预测人物的移动方式
预测相机的路径
路径搜索方案
数据驱动与规划方案
方向预测
视见生成
视锥体
视见转换
投影转换
玩家控制操作
本章小结
第3章 电影技术
术语
标准电影术语
移动拍摄
摇动镜头
镜头倾斜
跟踪拍摄
景深
淡入/淡出效果
镜头眩光效果
旁跳镜头
插入镜头
跳接镜头
180°规则/动作作用线
镜头视点
升降镜头
特写镜头
反转镜头
30°规则
强迫透视
实时电影技术
电影
交互式电影技术
电影摄像机
摄像机的移动
摄像机的方向
动态生成画面/回放摄像机
再现型摄像机/关键帧摄像机
脚本型摄像机
动态生成画面
结束画面
开始画面
回放相机的效果
重定向
摄像机抖动效果
相机的摇动效果
视域/景深
脚本机制
剪辑操作
镜头选取
取景/合成操作
场景转换
跳转镜头
淡入/淡出转换
圈入/圈出转换
划接
视口转换
工具
本章小结
第2部分:设计原理
第3部分:相机工程
参考文献
附录
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