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成为设计师丛书 如何成为数字化设计师:互联网 影像 广播 游戏+动画设计等的职业指导 (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克 著 文璐,李文瀚译 2017年版

  • 资料名称:成为设计师丛书 如何成为数字化设计师:互联网 影像 广播 游戏+动画设计等的职业指导 (美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克 著 文璐,李文瀚译 2017年版
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资料介绍

成为设计师丛书 如何成为数字化设计师:互联网 影像 广播 游戏+动画设计等的职业指导
作者:(美)斯蒂芬·海勒,(美)戴维·沃马克 著 文璐,李文瀚译
出版时间: 2017年版
内容简介:

不久以前,平面设计主要是在纸上表达。通过一把X-acto系列美工刀、胶水、一台复印机和一定的天赋,你就能为公众创作出既漂亮又让人印象深刻的设计作品。在今天,一个全面的平面设计师可以在广义的媒体(如互联网、影像、广播、计算机游戏、动画]行业从事工作,甚至出版业的工作也逐渐跨越了行业之间的界限,试图开发新的创作可能。
《如何成为数字化设计师/成为设计师丛书》作者针对正在影响数字化设计的个体、工具以及发展趋势为大家做了一个全面的指导,为每一位正考虑在此领域工作的同仁们提供重要的资源。他们考虑了数字化设计市场的方方面面,涵盖了所需的培训、行业设计专家的建议以及可能会影响工作选择的不同情况。他们会告诉你怎样准备一份让人印象深刻的作品集,怎样在你选择的行业内找到工作以及你需要什么来使职业提升。
《如何成为数字化设计师/成为设计师丛书》中,你将能了解到游戏设计师的先锋人物Rodney Alan Greenblat以及Eric Zimmerman,知名的博主比如Jim Coudal和Nick Currie等对于当今和未来数字化设计的思想。
涵盖每一个重大设计领域(编辑的,创业公司的,图书的,信息的,广告的,品牌的,环境的以及印刷的)丰富信息。
目录:

第一部分 理解数字化
第一章 会说话的计算机
第二章 作用/反作用
第三章 信息视觉化
第四章 为发展而设计
第五章 为多设备设计

第二部分 媒体和方法
第六章 网页设计
第七章 动画设计
第八章 游戏设计
第九章 数字行业企业家
第十章 博客
第十一章 屏幕之外的数字设计
第十二章 插画
第十三章 印刷与平面设计

第三部分 数字化教育
第十四章 教育矩阵

数字设计/数字艺术相关高校信息
参考文献
接受采访者索引
译后记

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